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ハウスルール

卓中ハウスルール

※立ち絵、コマ絵は必須ではありません。

フリー画像でよいのが見つからなかった場合、KPが動物アイコンストックしていますのでそちらを使いましょう~!
​(もしくはいらすとやさん、ピクルーを推奨します!)

​以下はお部屋にも抜粋して掲載します。
※必要なシーンでKPも案内しますので全て把握しておく必要はありませんが、読んでおくと探索者作成の参考になるかも。
※【さいしょに】、および【技能】項目の3つ目までは読んでおいていただければ嬉しいです。


 

 

【さいしょに】

  • KPは文字色に黒~グレーを使用するので、別の色に設定をお願いします。
    ※見学する方もPL・KPと被らない色の設定をお願いします。

  • KPは描写終了時に / を打ちます。ソロの場合は任意ですが、PLにもRP終了目安に / を打っていただく方がいいかもしれません。

  • 複数人PLの場合、 / は打っても打たなくても構わないです。

  • また、PL描写時もRPをしていただいて構いません。
    ※メインで描写が続いている、物語がてんやわんやしているときは『ちょっと待って』『こうできませんか』の宣言や提案はメインでお願いします。(雑談を見れる余裕がないため!!!!)

  • ​KPは一方的にPLさんに対し理不尽な処理を行いません。よかったら安心して遊んでもらたらうれしいです!

【技能】

  • 全技能96-00はF扱い(最大95振り)

  • SANc以外のC/F採用、Sは臨機応変に採用

  • 一部の情報は技能成功者のみに秘匿で送ることがある。

  • 心理学所持者間の心理学の場合、心理学対抗ロール(技能値/5での対抗)で判定する場合がある。
    心理学を使用する場合、『相手をじっと見ている』という情報は相手に開示する可能性がある。

  • 一部の技能(目星など)は自動成功描写にて判定ロールなし、もしくは補正を与える。

  • 対人技能においても、RPでの±の補正が与えられることがある。
    ※『こういう方向性のRPをしたい』という宣言があれば、RPをせず振ることも可能。

  • 職業が医療関係者、医学技能80以上かつ手当の道具があれば、回復の固定値に1(失敗しても1回復)

  • 英語技能に関しては基本ルールブック通り初期値1%でCSを作っていただきます。
    ただし、卓中は義務教育終了後の場合EDU*1で降っていただくことがあります。
    (※他卓の基本ルールブック使用の場合の作成ルールと差をつけたくないための処理となります)
    ​この場合初期値判定はEDU*1の数値で判定を行います。

【成長】

  • C/Fと、SANC、幸運の1Cは終了後判定。初期値は即時成長とする。 

《初期値成功》…即時成長。成長タブにてすぐ判定・成長ロールしてよい

 初期値の技能数値により成長量が異なる。

(1~19)1d3/1d10

(20~) 1d2/1d6

 

《C/F》

  • 成長判定ロール重複。技能値より多い出目が出た場合、以下分成長できる。

クリティカルした技能 1/1d10

ファンブル した技能  0/1d6

  • 1Cは追加で+1d3成長、100Fは追加で+1成長

  • 初期値成功はC/Fの判定も重複するが、初期値成長後の数値で判定ロールを行う。

  • 成長により技能が90を超えた場合、2d6SAN回復できる。 

≪POW成長またはSAN報酬≫ ※任意(基本113p参考)

  • POW由来の技能(SANC、幸運)で1Cが出た場合、 CCB<=((21-自分のPOWの値)*5) で判定ロールを行う。

 成功でPOW1成長、もしくはSAN回復1d10の報酬が得られる。このPOW成長の上限は能力値17とする。

【狂気】

  • 一時的狂気 Tekeyの場合 iti

探索パート 1d10+4 (テキセ/分、ボイセ/1=30秒)

戦闘パート 1d10+4 ラウンド。狂気の内容は選択(基本p90)もしくは iti

  • 不定リセットのタイミングは1時間ごとではなく、シーンごとを目安とし、こちらで宣言します。
    また、不定に入った段階でもリセットとなります。複数併発の可能性あり。

  • 不定  Tekeyの場合 hut

内容が状況にそぐわない場合、”強い予感がする”処理(基本91p)、

または生還後お持ち帰りとなります。

  • 期間は生還後に振っていただきます。各1d6ヶ月

  • 神話的存在で初めて発狂した時、神話技能+5%。2度目以降は+1%(基本88p)

  • 魔導書の類を読んだ際、SANチェックは発生するが、それによる発狂はない。(キパコン94p参考)

  • 精神分析による一時的な狂気の治療は、病院などの専門機関、または専用の薬がない場合SAN回復はしない。

【不定の治療】

  • 入院治療をする場合、ひと月につき1d100を振り、95以下の出目が出た数分1d3のSAN回復をしてよい。

  • 通院、投薬治療の場合、1か月怪異に遭わなかった場合1か月あたり1d3SAN回復してよい。

  • 時間経過については、1d6か月のリアルタイムでも、卓内時間でも、PLがその数分シナリオを遊んだらでも構わない。

※この不定の治療については、卓後すぐ決定せず、次の卓までの間に処理を行ってもよい。

​※ご自身のHR準拠でも構いません。萌え&燃えるほうでどうぞ!

【SAN0について】

  • 探索者としては引退。入院治療を行う場合、最低1d12ヶ月+4年とする。 

【戦闘ルール】…シナリオ・探索者に合わせて適宜調整を行っている。以下概要

  • ​(DEX*5)によるかばうルール採用、その後受け流し可能。スペシャルが出た場合のみ、その後回避も可能。

  • 回避orかばう/受け流しは1R各一回のみ

  • ​重火器優先ラウンドは射撃準備が済んでいた場合のみ

  • MA≒武道として扱う

  • 基本的に武道の特殊攻撃は人間型の対象にのみ可

  • 居合は抜刀時の特殊攻撃ルールあり

  • 医学、精神分析は行動手番を消費

  • ​応急手当は行動手番消費なし

  • ​ひとつの傷に医学、応急手当を1回ずつ振ることができる

  • ​(非戦闘時であれば、ひとつの傷に一人一回応急手当が可能)

  • 回避/受け流しのCはカウンター攻撃

  • 攻撃時のCは対象と所持武器によって回避不可、もしくは貫通もしくはダメージ増処理
    ※近距離武器の場合、通常貫通の後に『武器を引き抜く』行動が必要となる。
    ​クリティカルの場合は『武器を引き抜く』ことも同時にできたものとして処理を行う。

【居合特殊ルール】

  • 納刀時のみ、居合+日本刀による組み合わせロールによる特殊攻撃ができる。
    ​≪居合切り≫として追加ダメージ+1d3

  • 再び納刀するには1ラウンドを要する。納刀ラウンドは納刀以外の行動はとれない。

  • 脇差/打刀より大きい武器は、抜刀に1Rを要する。

 

【重火器の回避】​

  • 銃火器の回避は/2で判定する。

  • ​ただし、ゼロ距離時の場合は通常値で回避判定を行う。

【ルールブックにない武器に関する当卓での取扱い】
​ ※CS時に提案されるたびにステータスを決定し記載しています。なにか持ってきたいものがあったら言ってね!
 

  • メリケンサック
     こぶしでの攻撃に+1(固定値)

  • 居合刀(模造刀)
     技能<日本刀/打刀> 初期値15% ダメージ1d8+DB タッチ  耐久15

  • 青竜刀(サプリ2010)
     鞘がついている。サイズは大体打刀程度(重みに誤差あり)。抜刀に1Rかかる。
     …柳葉刀  初期値10%
     …青竜太刀 初期値5%

 

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